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  • 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟中停止侵權(quán)的相關(guān)問題

    孫磊、曹麗萍 已閱17993次

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    三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟中停止侵權(quán)的相關(guān)問題
    (一)停止侵權(quán)方式時(shí)的考量因素
    有學(xué)者認(rèn)為法院在作出判斷的時(shí)候需要考量以下因素:
    1.權(quán)利人的作品與侵權(quán)人在原作品基礎(chǔ)上形成的新的客體之間是否具有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。侵權(quán)人可能以原作品為基礎(chǔ),創(chuàng)作出新的作品。如果原作品與新作的表達(dá)方式相同,比如都是文字作品,原作品可能構(gòu)成新作品的一部分, 二者的目標(biāo)人群有重疊,那么判令停止侵權(quán)的可能性較大。如果侵權(quán)人新作品主要的表達(dá)方式與其中所使用的原作品的表達(dá)方式不同,比如侵權(quán)人的書的封面使用了原權(quán)利人所拍攝的照片,在這種情況下,對(duì)停止侵權(quán)進(jìn)行限制的可能性有所提高。2.市場(chǎng)的因素。如果侵權(quán)方所使用的權(quán)利人的作品數(shù)量相對(duì)于新作品而言比例相當(dāng)小,沒有實(shí)質(zhì)性地再現(xiàn)作品的完整表達(dá)方式和權(quán)利人欲表達(dá)的思想內(nèi)容,給權(quán)利人造成的損害極;而侵權(quán)方為了新作品投入了較高的成本,一旦判令停止侵害,移除成本巨大,簡(jiǎn)單地判令停止侵害造成侵權(quán)方的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于權(quán)利人所獲收益,而且不可避免地會(huì)造成社會(huì)資源的流失,社會(huì)財(cái)富的浪費(fèi),那么對(duì)停止侵權(quán)的救濟(jì)方式進(jìn)行限制的可能性相對(duì)就較大。3.公共利益。有些情況下侵權(quán)方雖說使用了權(quán)利人的作品,但因?yàn)樵谠髌坊A(chǔ)上產(chǎn)生的新客體關(guān)系到公共利益,所以不能簡(jiǎn)單地判令停止侵權(quán)。
    應(yīng)該說,上述分析中“停止侵害造成侵權(quán)方的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于權(quán)利人所獲收益,而且不可避免地會(huì)造成社會(huì)資源的流失,社會(huì)財(cái)富的浪費(fèi)”和“按照權(quán)利人作品的商業(yè)價(jià)值大小來判斷是否需要對(duì)停止侵權(quán)進(jìn)行限制”的觀點(diǎn)有待商榷。首先,其思路還是“變相的填平主義”而非“懲戒主義”。所謂“變相的填平主義”是指其對(duì)“填平”的主體從權(quán)利人擴(kuò)大到社會(huì)公益,但社會(huì)公益的損失實(shí)際上是無法舉證的,而作為侵權(quán)行為需要承擔(dān)的責(zé)任,“停止侵權(quán)”方式與賠償數(shù)額一樣應(yīng)是需要通過原告舉證來進(jìn)行考量的。其次,司法實(shí)踐中對(duì)于權(quán)利人作品的商業(yè)價(jià)值判斷是會(huì)影響到侵權(quán)責(zé)任承擔(dān)的,如被告未經(jīng)授權(quán)使用原告的一幅單張美術(shù)作品的賠償數(shù)額與被告未經(jīng)授權(quán)直
    直播一場(chǎng)足球比賽的賠償數(shù)額顯然有所不同。具體到網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件,一般考量因素應(yīng)包括:
    第一,原被告游戲類型是否相同。游戲類型的相似與否決定了原被告的游戲是否存在競(jìng)爭(zhēng)性。第二,不同類型游戲的整改難度。如果是角色扮演或者有一定故事情節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲,主要元素或者游戲劇情、世界架構(gòu)都是侵權(quán)的,可以判令整個(gè)游戲停止。如前述的“夢(mèng)幻西游一口袋西游”案就適用的是整體停止運(yùn)營(yíng)的停止侵權(quán)方式。但如果是卡牌類游戲,或者僅是游戲開始畫面等少部分元素或可以替換的元素侵權(quán),那么不一定要求整個(gè)游戲停止運(yùn)營(yíng)。第三,被訴侵權(quán)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間及玩家人數(shù)。如果被告游戲在公測(cè)階段或者剛開始運(yùn)營(yíng)不久即被判侵權(quán),未占有過多游戲用戶,被判決整體停止運(yùn)
    營(yíng)的可能性就增大;若被告游戲持續(xù)經(jīng)營(yíng)一年以上,積累了大量的穩(wěn)定游戲用戶,則考慮整體停止運(yùn)營(yíng)的可能性就所有減輕。但需要說明,實(shí)踐中后一種情況極為罕見,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)生命周期短(一般為六個(gè)月到一年),游戲公司都極為重視在公測(cè)之后正式上線第一個(gè)月到第三個(gè)月的盈利和市場(chǎng)占用率,故而都極為重視市場(chǎng)不良競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致對(duì)自身游戲的流量分散。停止侵權(quán)并不當(dāng)然意味著停止運(yùn)營(yíng),限期修改也是停止侵權(quán)的執(zhí)行方式之一,而并不必然涉及停服務(wù)器的問題。不涉及停服務(wù)器,就不涉及玩家充值退費(fèi)的問題。另一方面,由于游戲公司對(duì)于渠道巨大的違約成本,它也不會(huì)輕易停服務(wù)器的.一般都會(huì)最快的選擇換皮(修改美術(shù)庫(kù))繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。
    (二)判定侵權(quán)后,搜索引擎的關(guān)鍵詞是否需要?jiǎng)h除
    在“魔域”案中,原告天晴公司和原告網(wǎng)龍公司共同訴稱:“天晴公司系網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)游戲軟件《魔域》的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)人,網(wǎng)龍公司受天晴公司授權(quán),在中國(guó)區(qū)域范圍內(nèi)運(yùn)營(yíng)該游戲軟件。通過被告經(jīng)營(yíng)的‘百度’網(wǎng)站搜索,可以檢索到大量侵犯原告著作權(quán)的網(wǎng)站,這些網(wǎng)站在未經(jīng)原告許可或授權(quán)情況下,以破壞原告享有著作權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品的技術(shù)保護(hù)措施、修改作品數(shù)據(jù)、私自架設(shè)服務(wù)器、出售游戲充值卡(點(diǎn)卡)、游戲裝備等方式運(yùn)營(yíng)《魔域》互聯(lián)網(wǎng)游戲。被告的上述行為嚴(yán)重侵犯了原告的合法權(quán)益,故請(qǐng)求法院判令被告:1.停止對(duì)原告網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的侵害,刪除或斷開‘百度’
    搜索網(wǎng)站中涉及侵權(quán)網(wǎng)絡(luò)地址的鏈接;2.停止提供‘魔域私服’ ‘魔域SF’‘魔域外掛’‘魔域掛’‘魔域S’‘魔域F’‘魔域變態(tài)’等關(guān)鍵字的搜索、鏈接服務(wù)。法院認(rèn)為:百度公司作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,向公眾提供了涉案網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)鍵詞的搜索服務(wù),所搜索的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容并不限于涉案作品內(nèi)容,在沒有證據(jù)證明存在人工干預(yù)搜索結(jié)果的情況下,二原告要求百度公司停止提供‘魔域私服’‘魔域SF’‘魔域外掛’‘魔域掛’‘魔域S’‘魔域F’‘魔域變態(tài)’等關(guān)鍵詞搜索的訴訟請(qǐng)求,本院不予支持!睂(shí)踐中,確實(shí)出現(xiàn)一些游戲公司向百度公司購(gòu)買一些與自己游戲無關(guān)的關(guān)鍵詞的情況,此時(shí)適格的被告應(yīng)為進(jìn)行不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的相關(guān)游戲公司,其“停止侵權(quán)”的客體也是限于該被告購(gòu)買的關(guān)鍵詞。該案中,權(quán)利人直接起訴百度公司,而這些關(guān)鍵詞中是難以區(qū)分哪些是自然生成、哪些是商業(yè)購(gòu)買的。
    (三)停止侵權(quán)能否具體到停止某個(gè)具體行為
    在“穿越火線”案中,一審原告騰訊科技公司、騰訊計(jì)算機(jī)公司訴稱:《穿越火線》是韓國(guó)笑門信息科技有限公司開發(fā)的一款全球知名網(wǎng)絡(luò)游戲,騰訊科技公司、騰訊計(jì)算機(jī)公司系該游戲在中國(guó)大陸地區(qū)經(jīng)合法授權(quán)的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)商,享有該游戲“穿越火線”商標(biāo)權(quán)等專有權(quán)利。一審被告中科奧公司、小奧公司共同開發(fā)并向市場(chǎng)推出了一款名為《穿越火線2(反恐精英版)》,侵犯了其商標(biāo)權(quán)。
    二審上訴人(一審被告)中科奧公司、小奧公司曾于2015年5月12日向一審法院表示,其已經(jīng)將上訴人游戲從小奧網(wǎng)下線,并通知360手機(jī)助手、安智市場(chǎng)、優(yōu)億市場(chǎng)等全部平臺(tái)下線上訴人游戲,保證在2015年5月13日將 全部平臺(tái)的上訴人游戲下線。中科奧公司、小奧公司此后表示,對(duì)于用戶已經(jīng)下載的上訴人游戲,其技術(shù)上無法實(shí)現(xiàn)改變游戲名稱,但其可以通過運(yùn)營(yíng)商關(guān)閉付費(fèi)通道。騰訊科技公司、騰訊計(jì)算機(jī)公司認(rèn)可在本案起訴后上訴人游戲已從其公證的涉案游戲平臺(tái)下線,但指出上訴人游戲的電信計(jì)費(fèi)通道未關(guān)閉,中科奧公司、小奧公司的侵權(quán)行為并未停止。為此,騰訊科技公司、騰訊計(jì)算機(jī)公司提交了( 2015)京方圓內(nèi)經(jīng)證字第21674號(hào)公證書。該公證書顯示,2015年6月11日,使用華為手機(jī)連接公證處網(wǎng)絡(luò),將第4680號(hào)公證書保存的上訴人游戲文件通過金山手機(jī)助手導(dǎo)人手機(jī)中,運(yùn)行上訴人游戲,顯示可通過電信愛游戲付費(fèi)購(gòu)買裝備。二審法院認(rèn)為:“鑒于中科奧公司、小奧公司侵害騰訊科技公司、騰訊計(jì)算機(jī)公司涉案商標(biāo)專用權(quán)的行為成立,其依法應(yīng)為其侵權(quán)行為承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。中科奧公司、小奧公司應(yīng)停止在上訴人游戲中使用‘穿越火線’名稱,停止對(duì)包含‘穿越火線’字樣的上訴人游戲繼續(xù)進(jìn)行商業(yè)性使用。本案一審訴訟中,雙方確認(rèn)使用‘穿越火線,名稱的上訴人游戲已從各游戲平臺(tái)下線,但上訴人游戲并未關(guān)閉電信支付通道,且本院二審中亦無證據(jù)表明相關(guān)電信支付通道已經(jīng)關(guān)閉,故本院對(duì)騰訊科技公司、.騰訊計(jì)算機(jī)公司要求中科奧公司、小奧公司停止侵權(quán)的主張予以支持!焙缶S持了原審判決。
    該案中,被告游戲是一款下載到用戶本地設(shè)備的單機(jī)游戲,被告游戲的開機(jī)畫面侵權(quán),被告表示只要用戶不主動(dòng)升級(jí),其無法修改下載到用戶設(shè)備中的游戲,所以原告曾要求被告停止沒有修改開機(jī)畫面侵權(quán)游戲的支付渠道,以此阻斷侵權(quán)游戲的繼續(xù)盈利途徑。但法院在判決時(shí),幾乎沒有針對(duì)某項(xiàng)具體行為作出的停止侵權(quán)判項(xiàng),而多概括性地寫作“停止侵權(quán)”。在實(shí)踐中,曾出現(xiàn)過原告游戲公司起訴被告的電影名稱侵犯了其商標(biāo)權(quán),但被告電影在判決時(shí)已經(jīng)下映,故原告主張被告停止侵權(quán)的具體方式為“修改電影名稱備案信息”,因?yàn)楸桓嫦日加昧嗽嬗螒虻拿Q用作電影信息備案,不修改將導(dǎo)致原告無法推出正版的游戲改編電影作品。最終法院依然沒有支持原告的意見,而是概括性地表述為“停止侵權(quán)”。
    應(yīng)該說,侵權(quán)行為認(rèn)定、責(zé)任確定、賠償數(shù)額確定及停止侵權(quán)方式構(gòu)成了一個(gè)完整的訴訟體系,忽視任何一項(xiàng)也將導(dǎo)致天平的失衡;诰W(wǎng)絡(luò)游戲自身的復(fù)雜性特點(diǎn),在司法實(shí)踐中應(yīng)區(qū)分不同類型的游戲及其整改難度。對(duì)于修改難度較大、周期較長(zhǎng)的侵權(quán)游戲應(yīng)適用整體停止運(yùn)營(yíng),對(duì)于修改難度小、修改周期短的游戲應(yīng)盡量減少整體停止運(yùn)營(yíng)的方式;同時(shí),應(yīng)慎重適用“社會(huì)公益”的范圍,避免侵權(quán)游戲公司將“社會(huì)公益”作為其侵權(quán)行為的擋箭牌。
    (四)原告禁令申請(qǐng)支持與否的考量因素
    “夢(mèng)幻西游一口袋夢(mèng)幻”案起訴初期,法院依原告申請(qǐng),在對(duì)雙方游戲進(jìn)行初步審查的基礎(chǔ)上,裁定被告停止上線運(yùn)營(yíng)《口袋夢(mèng)幻》游戲。訴訟期間,被告通過變換游戲名稱,不執(zhí)行法院裁定,法院據(jù)此對(duì)被告作出罰款的處罰決定,并在最終酌情考慮被告應(yīng)承擔(dān)的賠償責(zé)任方面,加重被告的賠償責(zé)任,判決被告向原告賠償100萬元等。
    《民事訴訟法》第一百條規(guī)定:“人民法院對(duì)于可能因當(dāng)事人一方的行為或者其他原因,使判決難以執(zhí)行或者造成當(dāng)事人其他損害的案件,根據(jù)對(duì)方當(dāng)事人的申請(qǐng),可以裁定對(duì)其財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保全、責(zé)令其作出一定行為或者禁止其作出一定行為;當(dāng)事人沒有提出申請(qǐng)的.人民法院在必要時(shí)也可以裁定采取保全措施。人民法院采取保全措施,可以責(zé)令申請(qǐng)人提供擔(dān)保,申請(qǐng)人不提供擔(dān)保的,裁定駁回申請(qǐng)。人民法院接受申請(qǐng)后,對(duì)情況緊急的,必須在四十八小時(shí)內(nèi)作出裁定;裁定采取保全措施的,應(yīng)當(dāng)立即開始執(zhí)行!钡谝话倭阋粭l則規(guī)定了“情況緊急”時(shí),當(dāng)事人可申請(qǐng)?jiān)V前保全的情形?梢钥吹,《民事訴訟法》將財(cái)產(chǎn)保全與行為保全作為性質(zhì)相同的民事訴訟程序規(guī)定在相同條款中。禁令(又稱臨時(shí)禁令)屬于行為保全的一種形式。在現(xiàn)行《民事訴訟法》出臺(tái)之前,為了履行我國(guó)對(duì)加人世貿(mào)組織履行Trips協(xié)議的相關(guān)承諾,最高人民法院曾于2001年、2002年1月先后發(fā)布了與訴前禁令相關(guān)的司法解釋,并在此后修訂的《專利法》和《商標(biāo)法》中分別增加了相應(yīng)規(guī)定。知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利人申請(qǐng)臨時(shí)禁令一旦獲得成功,不僅可以及時(shí)制止侵權(quán)行為,而且可以獲得訴訟中的優(yōu)勢(shì)地位。法院支持禁令申請(qǐng)的許多侵權(quán)訴訟中,被告愿意與原告協(xié)商和解,以盡快解決糾紛。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中,如果被告雙方都是游戲開發(fā)者或經(jīng)營(yíng)者,原告更希望在起訴之前或起訴后未進(jìn)行實(shí)體審理前,就獲得法院作出的對(duì)被告游戲的禁令裁定。這與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生命周期短、開發(fā)成本相對(duì)高、競(jìng)爭(zhēng)激烈有關(guān)。權(quán)利人的此項(xiàng)訴求,不僅可以實(shí)現(xiàn)及時(shí)停止被告游戲的市場(chǎng)運(yùn)作,而且能保障自己游戲的市場(chǎng)推廣,可謂“一舉兩得”。
    當(dāng)然,從現(xiàn)有統(tǒng)計(jì)看,能在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中獲得法院支持的禁令申請(qǐng)鳳毛麟角,主要原因在于,禁令是在法院生效裁判作出前的訴訟階段,甚至在立案之前,法官通過對(duì)案件有限的事實(shí)了解和判斷作出裁定,禁止被申請(qǐng)人實(shí)施某項(xiàng)行為。盡管是要求被申請(qǐng)人臨時(shí)停止某項(xiàng)行為,但這種裁定未賦予被申請(qǐng)人上訴等實(shí)質(zhì)性救濟(jì)的權(quán)利。因此,法院對(duì)作出此種裁定持相對(duì)謹(jǐn)慎的態(tài)度。雖然目前還沒有明確的法律法規(guī)對(duì)禁令適用的條件予以明確,但司法實(shí)務(wù)中法院對(duì)此請(qǐng)求的考量因素主要有以下方面:
    1.原告的勝訴可能性較大
    一般認(rèn)為,知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)訴訟中,原告的舉證證明責(zé)任重于被告,原告若無法證明存在合法權(quán)益或被告行為的違法性,則將面臨敗訴的結(jié)果。那么,如果申請(qǐng)人向法院申請(qǐng)禁令所指向的某項(xiàng)行為是否違法不明了,需要當(dāng)事人充分舉證、質(zhì)證,法院查證后才能得出結(jié)論,則此類訴爭(zhēng)行為或者事實(shí)復(fù)雜,無法迅速查明違法事實(shí),或者法律適用困難,判斷行為之違法性并非易事。不論是哪種情形,草率倉(cāng)促地禁止被告行為,都不妥當(dāng)。因此,法院作出禁令之前,不得不考慮申請(qǐng)人將來獲得勝訴的可能性。只有當(dāng)申請(qǐng)人勝訴可能性較大,且其因被申請(qǐng)人停止某行為的獲益大于被申請(qǐng)人勝訴可能性及其不停止某行為的獲益時(shí),適用禁令才是有意義的。否則,若出現(xiàn)法院盲目作出禁令,并在對(duì)爭(zhēng)議進(jìn)行實(shí)體審理后形成的生效判決又將該禁令推翻的情形,不僅會(huì)損害司法權(quán)威,而且對(duì)雙方正常的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)及應(yīng)獲得的合法權(quán)益產(chǎn)生不良影響。
    在一些疑難、復(fù)雜、新類型知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件中,特別是一些網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛案件中,爭(zhēng)議事實(shí)由于涉及專業(yè)、技術(shù)領(lǐng)域等問題對(duì)于法官而言不容易理解,當(dāng)事人舉證、法院查明事實(shí)的過程會(huì)相對(duì)繁瑣。當(dāng)事人代理人難以清晰簡(jiǎn)要地說明爭(zhēng)議內(nèi)容,需要通過證人、專家輔助人等方式舉證并進(jìn)行解釋,或者由法院組織現(xiàn)場(chǎng)勘驗(yàn)、調(diào)查取證,法官專門開展的調(diào)研學(xué)習(xí)活動(dòng),以便于理解爭(zhēng)議事實(shí)。作者認(rèn)為,若需要進(jìn)行上述過程或環(huán)節(jié)才能查明事實(shí),說明訴爭(zhēng)行為的違法性并非顯而易見。在此情況下,法院就不易在實(shí)體審查階段未完成的情況下徑行作出禁令裁定。
    2.難以彌補(bǔ)的損害
    適用禁令這項(xiàng)預(yù)防性救濟(jì)制度的核心條件在于若不停止某行為將出現(xiàn)難以彌補(bǔ)的損害!半y以彌補(bǔ)的損害”通常意味著無法用金錢等價(jià)計(jì)算,而非損害涉及金額巨大。不論金額多大,只要尚能計(jì)算,就不屬于“難以彌補(bǔ)”。正因?yàn)閾p害將無法計(jì)算,使得制止加害行為具有急迫性。這也是法院在特殊情形下受理訴前禁令的原因。比如,當(dāng)發(fā)現(xiàn)即將全球同步上映的某電影為嚴(yán)重抄襲已有電影的“山寨”作品,不及時(shí)制止其上映,會(huì)因?yàn)榍謾?quán)作品獲得公開發(fā)表,權(quán)利人的損失將難以彌補(bǔ),因而向法院申請(qǐng)?jiān)V前禁令。但實(shí)踐中,許多原告取證被告侵權(quán)的證據(jù)發(fā)生在半年以前,甚至更早,顯然早已經(jīng)知道了訴爭(zhēng)行為存在,其訴訟維權(quán)尚且不積極,何以能體現(xiàn)出不制止涉案行為將給其造成難以彌補(bǔ)的損害,因此此種情形下申請(qǐng)禁令大多無法獲得法院支持。

    摘自:《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)》,中國(guó)法制出版社2017年8月出版。內(nèi)容簡(jiǎn)介:《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)》一書通過厘清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的概念、規(guī)則,結(jié)合相關(guān)知名案例和思維路徑,詳細(xì)講解知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)實(shí)務(wù)問題和前沿問題。一方面,系統(tǒng)化解析網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛中的涉及的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、合同糾紛、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法等原理與規(guī)則。另一方面,專題分析行業(yè)常見的實(shí)務(wù)問題,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)提供知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)指引和風(fēng)險(xiǎn)防控措施,更可貴的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直觀展現(xiàn)法官裁判原理與當(dāng)事人訴訟技巧。 本書對(duì)全國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法官、律師、知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理人、公司法務(wù)均具有較好的指導(dǎo)參考作用,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的規(guī)范化管理具有較好的指導(dǎo)作用。

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