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  • 網(wǎng)絡(luò)游戲典型案例裁判觀點
    編號:85321
    書名:網(wǎng)絡(luò)游戲典型案例裁判觀點
    作者:楊杰
    出版社:法律
    出版時間:2020年8月
    入庫時間:2020-8-31
    定價:75元
    特價:60元,80折,省15元!
    該書暫缺

    圖書內(nèi)容簡介

    對于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所發(fā)生的糾紛案件裁判規(guī)則進行梳理,來探討司法實踐中審判人員對游戲行業(yè)各種糾紛的認知狀況、審判規(guī)律、判決尺度,以及行業(yè)內(nèi)各個公司對相關(guān)爭議問題的態(tài)度,具有一定的指導(dǎo)意義。本書根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)較易發(fā)生爭議的問題,精選100個案例,從侵權(quán)、合同、用戶糾紛、刑事案件等角度對各個案例進行評析,并提煉裁判規(guī)則。

    圖書目錄

    "目錄
    前言1
    第一編 網(wǎng)絡(luò)游戲合同案件裁判觀點
    1.雙方未簽署書面協(xié)議但一方已經(jīng)實際提供了服務(wù),合同關(guān)系是否成立?
    2.僅有蓋章確認及郵箱發(fā)送的結(jié)算單,是否能夠證明雙方存在合同關(guān)系?
    3.能否以合同簽章行為并非公司行為為由,主張合同關(guān)系不成立?
    4.軟件開發(fā)合同中包含國家法律禁止的內(nèi)容,合同是否有效?
    5.“限期內(nèi)未書面提出異議則視為另一方已依約履行完畢合同義務(wù)”的約定是否有效?
    6.雙方未能就合同內(nèi)容達成一致導(dǎo)致最終無法完成合同簽署時,一方已為研發(fā)游戲投入的成本能否由另一方承擔?
    7.運營方未取得ICP及文網(wǎng)文前提下簽訂的授權(quán)運營協(xié)議在補辦資質(zhì)后是否有效?
    8.合同未對付款條件所稱的“正式上線”有定義時,應(yīng)當如何認定付款條件是否已經(jīng)成就?
    9.雙方對付款日期起算點存在爭議且無明確約定,付款期限應(yīng)如何起算?
    10.一方能否以另一方未開具發(fā)票為由拒絕付款?
    11.對方拒絕付款時,是否能要求欠款主體的關(guān)聯(lián)公司承擔還款責任?
    12.一方能以A合同已支付但未使用的金額抵扣B合同逾期未支付的款項嗎?
    13.廣告主享受了返點卻未執(zhí)行完畢預(yù)付的框架金額,可以要求返還剩余金額嗎?
    14.發(fā)現(xiàn)已經(jīng)接受交付的美術(shù)作品是委托方從網(wǎng)上下載的,能否要求賠償?
    15.若合同約定付款條件為產(chǎn)品驗收合格,那么一方支付了款項是否等同于產(chǎn)品已驗收通過?
    16.外包美術(shù)作品與其他同類型游戲存在類似,是否可以主張制作的作品侵權(quán)而不符合交付標準?
    17.研發(fā)方提供的游戲侵犯第三方權(quán)利導(dǎo)致發(fā)生索賠,運營方可以以此為由拒絕支付分成款嗎?
    18.研發(fā)方通過微信告知因設(shè)計風格修改將導(dǎo)致開發(fā)周期延長后,還需要承擔違約責任嗎?
    19.定制開發(fā)的游戲未能獲得版號導(dǎo)致無法運營,開發(fā)方是否需要因此承擔違約責任?
    20.合同一方未支付分成,另一方擅自關(guān)停服務(wù)器,雙方均有違約行為的情況下如何確定違約責任?
    21.因一方提供的服務(wù)未達到約定效果拒絕支付后續(xù)費用,會構(gòu)成違約嗎?
    22.合同中約定的違約金是否都能得到支持?比例過高的情況下會如何調(diào)整?
    23.認為研發(fā)方核心團隊成員離職、交付產(chǎn)品不合格,是否可以要求研發(fā)方承擔違約責任?
    24.推廣方存在從合作方平臺拉人情形,是否構(gòu)成違約?
    25.實際的履約時間已經(jīng)超出合同有效期,是否還可以按照原合同的約定向合作方追究違約責任?
    26.授權(quán)方獨家授權(quán)或轉(zhuǎn)讓運營權(quán)后仍運營游戲且移交數(shù)據(jù)不及時的,是否屬于可以解約的嚴重違約行為?
    27.律師費及公證費是否屬于應(yīng)當承擔的違約賠償費用?
    28.合作方單方停止履行合同、下落不明,如何要求承擔違約責任、解除合同?
    29.未按期交付符合約定的游戲產(chǎn)品,能否要求解除合同、返還授權(quán)金并賠償前期支付的成本費用?
    30.游戲運營狀況不佳,是否能說明游戲存在質(zhì)量問題?運營方能否以此為由解除合同?
    31.合同期限屆滿后,被授權(quán)方仍在運營游戲的,授權(quán)方對該期間內(nèi)的運營收入是否享有分成權(quán)益?
    第二編 網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件裁判觀點
    32.使用卡通形象存在差異,圖形顏色并不相同,是否仍構(gòu)成商標權(quán)侵權(quán)?
    33.百度設(shè)置搜索侵權(quán)關(guān)鍵詞的結(jié)果頁面并非游戲運營公司,游戲運營公司是否構(gòu)成其侵權(quán)?
    34.原告僅持有第41類商標而無第9類商標,以被訴游戲是一款需要下載的游戲不屬于第41類商標核定的范圍抗辯是否成立?
    35.將他人商標作為描述性詞語使用,是否構(gòu)成侵犯商標權(quán)?
    36.游戲聯(lián)運渠道以其接入游戲時已盡到注意審查義務(wù)為由進行抗辯其不構(gòu)成商標權(quán)侵權(quán)是否成立?
    37.法定代表人代公司收款,是否就公司商標侵權(quán)行為承擔連帶賠償責任?
    38.通過應(yīng)用商店惡意投訴競爭對手導(dǎo)致產(chǎn)品下架,是否構(gòu)成不正當競爭?
    39.被告主張注冊商標無效宣告前的期間不構(gòu)成不正當競爭是否成立?
    40.被告以游戲獲得電視劇合作推廣為由進行抗辯其無侵權(quán)主觀惡意,是否影響賠償金額?
    41.使用游戲網(wǎng)頁版等“蹭IP”的方式進行宣傳推廣是否構(gòu)成侵權(quán),在推廣中各個行為主體如何承擔責任?
    42.美術(shù)素材并不相似,但游戲系統(tǒng)、設(shè)計和布局、數(shù)值等游戲玩法規(guī)則相似是否構(gòu)成其侵權(quán)?
    43.游戲UI界面能否獲得法律保護?
    44.游戲名稱、游戲界面是否屬于知名商品特有名稱包裝和裝潢,聯(lián)運平臺承擔侵權(quán)責任范圍如何?
    45.將他人游戲角色形象Q版化使用是否構(gòu)成侵權(quán),侵權(quán)責任如何承擔?
    46.游戲中的門派、技能等文字介紹是否屬于法律保護的范疇?
    47.FPS(第一人稱射擊)游戲地圖是否屬于《著作權(quán)法》保護的作品,是何種作品?
    48.“奇跡”一詞能否構(gòu)成知名商品特有名稱,以及“奇跡MU”等RPG游戲畫面能否適用類電影作品保護?
    49.法院如何定義“換皮游戲”及各方主體如何承擔侵權(quán)責任?
    50.法院如何認定一款游戲是否屬于“知名商品”?
    51.離職員工帶走代碼并開發(fā)一款新游戲,游戲公司如何保護自己的權(quán)益?
    52.在認定游戲內(nèi)容實質(zhì)性相似的情況下被駁回訴訟請求,訴訟請求應(yīng)該如何選擇?
    53.游戲部分內(nèi)容被認定為侵權(quán),是否需要停止運營游戲?
    54.云服務(wù)器提供方是否應(yīng)當對游戲私服承擔賠償責任?
    55.未經(jīng)授權(quán)使用小說的人物、武功、武器裝備、故事情節(jié)等是否構(gòu)成侵權(quán)?
    56.未經(jīng)授權(quán)使用小說的人物名稱、性格特征、兵器、武功作為卡牌人物的設(shè)定侵犯改編權(quán)還是構(gòu)成不正當競爭?
    57.未簽署書面授權(quán)改編協(xié)議,但作者參與改編行為與宣傳,改編的游戲作品是否仍構(gòu)成侵權(quán)?
    58.已經(jīng)與小說改編的電視劇達成品牌合作,使用小說的情節(jié)設(shè)置否構(gòu)成侵權(quán)?
    59.使用動畫片的角色形象改編成為游戲,是否構(gòu)成侵權(quán)?
    第三編 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家糾紛案件裁判觀點
    60.游戲公司與玩家之間簽署的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同的效力如何?
    61.發(fā)生爭議糾紛時,如何判斷游戲賬號的使用權(quán)歸誰所有?
    62.玩家糾紛中,如何正確確認游戲的實際運營主體?
    63.如何確認原告是其主張游戲的玩家,并在游戲中進行了充值?
    64.發(fā)生未成年人充值爭議之時,如何確定游戲賬號為未成年人操作,未成年人充值能否要求退款?
    65.游戲公司因為游戲裝備被盜而凍結(jié)裝備,是否需要承擔責任?
    66.用戶游戲賬號內(nèi)游戲裝備丟失,游戲公司是否需承擔賠償責任?
    67.用戶協(xié)議及司法實踐中,對使用外掛行為如何認定?
    68.玩家可否以“未打擊外掛”為由,請求解除網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同?
    69.玩家已經(jīng)購買的游戲裝備,游戲公司變更名稱且在新開的服務(wù)器無法使用是否構(gòu)成侵權(quán)?
    70.網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器被關(guān)閉,玩家游戲賬戶內(nèi)“游戲道具”應(yīng)如何處理?
    71.游戲停服后,應(yīng)退還充值款數(shù)額的舉證責任是否應(yīng)由游戲公司承擔?
    72.游戲公司遭受行政處分,是否需要向玩家承擔損失賠償責任?
    73.游戲公司是否有權(quán)變更游戲活動的規(guī)則?
    74.游戲玩家被封號后能否主張解除合同并要求退還充值款項?
    第四編 網(wǎng)絡(luò)游戲刑事案件裁判觀點
    75.搭建并操縱賭博網(wǎng)站,是否構(gòu)成犯罪?
    76.開設(shè)賭博網(wǎng)站并向司法機關(guān)工作人員行賄的,構(gòu)成行賄罪還是單位行賄罪?
    77.利用棋牌游戲成立線上賭博群如何定性?
    78.棋牌游戲房卡模式是否存在法律風險?
    79.賭博網(wǎng)站所獲得的正常充值、直播打賞等收入會不會被認定為非法所得?
    80.私設(shè)支付平臺為賭博網(wǎng)站提供資金支付結(jié)算行為如何定性?
    81.冒充客服誘導(dǎo)玩家向其付款是否構(gòu)成犯罪?
    82.游戲公會GS客服假扮女性推廣游戲是否構(gòu)成犯罪?
    83.網(wǎng)游發(fā)展會員方式不當,是否構(gòu)成犯罪?
    84.在蘋果渠道惡意退款是否構(gòu)成犯罪?
    85.以開發(fā)游戲私服等為由索要錢財,實際并無開發(fā)能力的,構(gòu)成詐騙罪合同詐騙罪?
    86.架設(shè)游戲私服的行為如何定性?
    87.破解他人游戲賬號密碼后又盜取游戲虛擬貨幣、游戲道具構(gòu)成盜竊罪還是非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪?
    88.非法獲取他人游戲賬戶內(nèi)虛擬財產(chǎn)的行為如何定性?
    89.收購被盜的游戲幣,是否構(gòu)成犯罪?
    90.利用工作便利非法獲取的游戲賬號虛擬貨幣虛擬裝備應(yīng)當如何確定犯罪數(shù)額?
    91.游戲公司員工“監(jiān)守自盜”,會受到何種處罰?
    92.非法進入游戲后臺并修改后臺數(shù)據(jù)的行為性質(zhì)如何認定?
    93.出售游戲賬號后再找回,是否僅承擔民事責任?
    94.玩家利用系統(tǒng)漏洞惡意充值,游戲廠商是否可以刑事維權(quán)?
    95.商業(yè)競爭應(yīng)合法,惡意舉報能否追究刑事責任?
    96.出售游戲外掛的行為會受到怎樣的處罰?
    97.以開發(fā)游戲為由進行集資,是否構(gòu)成犯罪?
    98.購買玩家個人信息推廣游戲合法嗎?
    99.面對黑客敲詐,游戲廠商只能忍氣吞聲?
    100.將工作所能接觸的源代碼向他人泄露是否構(gòu)成犯罪?
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